To kolena część legendarnego cyklu turowych strategii, zezwalających na pokierowanie wybraną cywilizacją na strefy kilku tysięcy lat jej wzrostu. Za stworzenie gry odpowiada tradycyjnie studio Civilization 6 Spolszczenie, a patronat nad produkcją objął sam autor serii, Sid Meier. Pod względem mechaniki, Civilization VI łączy sprawdzone rozwiązania starych części cyklu, jednakże w partii pojawiło się jeszcze kilka radykalnych zmian.
Najistotniejszą spośród nich jest drugi technologia przedstawiania miast, które obecnie mieć mogą dużo niż jakieś pas i zostawiać się z czterech rodzajów dzielnic: przemysłowej, naukowej, handlowej i wojskowej.
Modyfikacji uległ Civilization 6 Spolszczenie plan rozwoju techniki, w jakim do jakiegokolwiek wynalazku przypisany został dodatkowy miniquest, zapewniający dobrą premię. Znaczące zmiany dotknęły oraz sposób dyplomacji oraz technikę walki, łagodzącą nieco obostrzenia zawarte w piątej akcje serii. Całość uzupełnia tradycyjnie rozbudowany również w wszyscy konfigurowalny tryb wieloosobowy.